Istituto e Museo di Storia della Scienza Firenze

Le Musée de l’Histoire de la Science de Florence

 

[ http://www.imss.fi.it ]

 

Présentation d’expositions en ligne soulignant les rapports historiques entre l’art et la science

 

Les ingénieurs de la Renaissance Masaccio.

 L’invention de la perspective Horror vacui

 

#

 

Art and Optics

 

[ http://webexhibits.org/hockneyoptics/post/intro.html ]

Toward an evaluation of David Hockney's new theories regarding opticality in western painting of the past 600 years...

D.Hockney. Secret Knowledge: Rediscovering the lost techniques of the old masters.

Viking. 2001.

This web site discusses a startling new theory being advanced by world renowned artist David Hockney, working in collaboration with University of Arizona physicist Charles Falco, to the effect that, as far back as the 1420s, Master Painters in the High Tradition were deploying optical devices to render lifelike images of people and their surroundings. This web site brings together Hockney, Falco, and their principal supporters and skeptics among art and science historians, critics, scientists and painters for the first full public airing of their views.

#

 

Centre Français de la Couleur

 

[ http://www.cf-couleur.org ]

 

Art et culture de la couleur et de la colorimétrie

#

 

Patrick Callet

 

[ http://virtual.pl.ecp.fr/~callet  ]

 

Couleur et colorimétrie à l’Ecole Centrale.

 

 

#

 

International Society for Group Theory

In Cognitive Science

 

[ http://www.rci.rutgers.edu/~mleyton/GT.htm ]

 

 

International Society for

Mathematical and Computational Aesthetics

 

 

[ http://www.rci.rutgers.edu/~mleyton/ISMA.htm ]

 

The computational analysis of design is now a enormous discipline involving the interaction of high-level mathematics with advanced programming technologies. All design attempts to satisfy two constraints: functionality and aesthetics. Even a discipline as functionally oriented as structural engineering, in fact, involves aesthetic control over systems of non-linear equations. Aesthetics allows for (1) productive unification of perception, reasoning, and action, (2) understandability despite complexity, (3) generalization and re-usability, (4) axiomatic economy and principled prediction. Aesthetics is a major force in each of the following areas:

Computer-Aided Design and Manufacturing, Robot Motion Design: There has been considerable convergence in mathematics across the different types of CAD (e.g., in architecture and mechanical design), as well as manufacturing by shape-sculpting technology, and robot motion design. We note that Frank Gehry's Guggenheim museum at Bilbao was possible because James Glymph imported into architecture a major program designed by the French for aerospace engineering. The reason for the converging unity is that each of the several disciplines involves analysis of spatial systems of movement, control, and shape deformation - whose natural description is Lie algebras, tensor geometry with exterior differential calculus, and algebraic geometry.

Analysis of Artistic Masterpieces.  Remarkable advances have been made in the mathematical and computational analysis of major artistic masterpieces - from the chorales of Bach, the piano sonatas of Beethoven, to the paintings of Picasso and Raphael, etc. Again, these analyses mainly involve Lie groups, Lie algebras, algebraic and differential geometry.

Scientific Theory-Building and Reasoning: It has been well-recognized that aesthetic criteria play a powerful role in determining the design of theoretical models (e.g., irreducible representations of compact Lie algebras predicted the particle systems of quantum mechanics), as well as the dynamic equations of physics (e.g., Paul Dirac declared that the design of his relativistic electron equation was determined primarily by aesthetic criteria). The problem of insight in theory-building, problem-solving, and reasoning generally has been tackled with significant advances in AI - particularly in the problem-reformulation community, which is based strongly on the aesthetic supervision of discrete algebraic systems.

Software Design: It is clear that aesthetic criteria play a major role in determining software cohesion and decomposition, e.g., module decomposition in structured programming, object decomposition in object-oriented technology. Furthermore, it is apparent that there has been a remarkable interaction between the design of software and the software of design - and that this self-referring advance is driven by the need for aesthetic structuring of systems of computational operations.

The International Society for Mathematical and Computational Aesthetics is concerned with any design object, whether it be the machine-sculpted surface of a car body, the Beethoven Hammerklavier sonata, the Feynman propagator in quantum electrodynamics, or re-usable software. We are concerned with advanced research in four directions: (1) how the design decision-flow is controlled by aesthetics; (2) what structural aspects of a design object are taken to be aesthetic; (3) how aesthetic value is computed by the designer and user; and (4) how aesthetics is integrated with function in the design object.

The board members of this society are internationally known for their extensive and highly-developed research on these issues. This research includes, for example, analysis of large-scale integration in aircraft design; comprehensive analyses of symphonies and paintings; grammars for design (e.g., in architecture, structural engineering, computer programming, manufacturing); classification systems for ethnic artifacts; problem reformulation in AI; aesthetically powerful models in astrophysics; systematizations of mathematical crystallography and their application to design; cohomological unification in quantum mechanics, etc.

#

Michael Leyton

 

[ http://www.rci.rutgers.edu/~mleyton/homepage.htm ]

 

Psychologue, mathématicien, peintre.

Une personnalité essentielle du monde Art et Science.

Inventeur d’une grammaire des processus pour la description et la génération des formes

Auteur des livres

 

Symmetry, causality, mind. MIT Press.1992

 

A generative theory of shape. Springer. 2001

 

In this book, the author develops a generative theory of shape with two properties fundamental to intelligence: maximizing transfer of structure, and maximizing recoverability of generative operations. The theory is applied in considerable detail to CAD, perception, and robotics. A significant aspect of this book is the development of an object-oriented theory of geometry. This includes a group-theoretic formulation of object-oriented inheritance. In particular, a class of groups is developed called "unfolding groups", which define any complex shape as unfolded from a maximally collapsed version of itself called an "alignment kernel". The group is decomposed into levels corresponding to the inheritance hierarchy within the complex object. This achieves one of the main goals of the theory - the conversion of complexity into understandability. The advantages of the theory are demonstrated with lengthy studies of robot manipulators, perceptual organization, constructive solid geometry, assembly planning, architectural CAD, and mechanical CAD/CAM.

Keywords: Geometric Shape, Shape Theory, Geometric Objects, Computer Vision, Robot Navigation, Visual Perception, Shape Generati- on, Geometric Structure, Group Theory, Complex Shape, Wreath Products, Erlanger Program, Geometric Invariants

#

François Nicolas

 

Association Entretemps

 

[ http://www.entretemps.asso.fr ]

 

François Nicolas, compositeur et musicologue, conférencier infatigable et animateur du Séminaire Entretemps à l’IRCAM.
Musique et mathématiques. Musique et psychanalyse.

Bibliographies de François Nicolas, Célestin Deliège

#

Guerino Mazzola

 

[ http://www.ifi.unizh.ch/staff/mazzola ]

 

Mathématicien et musicien

Théorie mathématique de la musique

Animateur du séminaire MaMuX de l’IRCAM

Une figure centrale

 

#

Bill Hammel

 

[ http://graham.main.nc.us/~bhammel ]

 

Mathématique, musique, physique.

 


#

 

Marc Chemillier

 

[ http://users.info.unicaen.fr/~marc ]

 

Aspects mathématiques et cognitifs de la modélisation des structures musicales.

Grammaires, automates et musique. Ethnomusicologie

#

Société Française d’Analyse Musicale

 

[ http://www.sfam.org ]

#

 

Society for Chaos Theory

in Psychology and Life Sciences

 

[ http://www.societyforchaostheory.org  ]

 

On dispose là d’un bon exemple de la diffusion des concepts de la dynamique non linéaire dans tous les domaines de la connaissance, art compris.

Très riche documentation.

 

#

 

Complexity International

 

[ http://www.csu.edu.au/ci ]

 

Systèmes complexes. Vie artificielle 

Remarquable bibliothèque virtuelle.

 

#

 

CALRESCO

Complexity and Artificial Life Research Concept

 

[ http://www.calresco.org ]

 

Un site d’une extraordinaire richesse

 

Une FAQ sur l’auto-organisation

[ http://www.calresco.org/sos/sosfaq.htm ]

 

Librairie virtuelle

Complexité, auto-organisation, vie artificielle

[ http://www.calresco.org/papers.htm ]

 

Applications artistiques

[ http://www.calresco.org/applicat.htm#arts ]

 

#

 

The Santa Fe Institute

[ http://www.santafe.edu ]

La Mecque de la Complexité

 

#

Exploratorium

San Francisco

The museum of science, art and human perception

 

[ http://www.exploratorium.edu ]

 

L’exploratorium présente une exposition sur la complexité.

Turbulent landscapes

The natural forces that shape the world

[ http://www.exploratorium.edu/complexity ]

 

#

Jim Crutchfield

 

[ http://www.santafe.edu/~jpc ]

 

A Santa Fe, de la dynamique nonlinéaire à l’art.

Directeur du Art and Science Laboratory

 

#

 

Art and Science Laboratory

A computing art and science research center

Santa Fe

 

[ http://artscilab.org ]

 

Une institution exceptionnelle sur le même plan que le Media Lab du MIT ou le ZKM de Karlsruhe

#

 

Cosma Rohilla Shalizi

Notebooks

 

[ http://www.santafe.edu/~shalizi/notebooks.html ]

 

A Santa Fe, une extraordinaire encyclopédie vivante et critique

 de la culture nonlinéaire.

 

#

 

Kurzweil AI.net

 

[ http://www.kurzweilai.net ]

 

Un portail sur l’intelligence artificielle

et la culture technologique contemporaine

 

#

 

Dactyl Foundation

New York

 

[ http://www.dactyl.org ]

 

Pour le développement d’une esthétique prenant en compte la science, l’histoire et la philosophie. Collaboration avec Santa Fé.

 

#

Electronic Visualization Laboratory

University of Illinois at Chicago

 

[ http://www.evl.uic.edu/home.html ]

 

Contient des informations sur le chaos et la musique, ainsi que sur la musique fractale.

 

#

 

ACM SIGGRAPH

 

[ http://www.siggraph.org ]

 

Tout sur le graphisme par ordinateur et les techniques interactives

 

#

 

Art/Technology

About

 

[ http://arttech.about.com ]

 

Une très grande richesse d’informations

sur les relations entre l’art, la science et la technologie

 

Une information renouvelée toutes les semaines

Une mine d’or

 

#

 

Institute of Artificial Art

Amsterdam

 

[ http://www2.netcetera.nl/~iaaa/home.html ]

 

Esthétique formelle. Linguistique computationnelle. Art algorithmique.

Perception et visualisation automatique................

 

#

 

J.S. Gero

Key Center of Design Computing and Cognition

School of Architecture, Design Science and Planning

Sydney

 

 [ http://www.arch.usyd.edu.au/~john ]

 

Intelligence artificielle et cognitivisme dans le design.

Complexité visuelle et design.

Esthétique mathématique.

#

 

Shape grammars

 

[ http://www.shapegrammar.org ]

 

 

Les grammaires génératives de formes inaugurées en 1971 par George Stiny et James Gips à l’Ecole d’Architecture du MIT.

 

#

 

 

T.W. Knight

School of Architecture and Planning. MIT.

 

Shape grammars in education and practice:

history and prospects

 

[ http://www.mit.edu/~tknight/IJDC ]

 

#

 

Encyclopédie Nouveaux Médias

Centre Georges Pompidou

 

[ http://www.newmedia-art.org ]

 

Documentation considérable.

Historique, bibliographies, oeuvres et artistes, liens.

 

 

#

Dictionnaire des arts médiatiques

 

[ http://www.comm.uqam.ca/~GRAM/Accueil.html ]

 

Le vocabulaire des arts médiatiques

Les technologies et les pratiques d'art médiatique génèrent un langage et un vocabulaire spécialisé dans lequel il devient difficile de se retrouver. Des procédés, des techniques, des instruments, des concepts critiques et esthétiques, des expressions usuelles, enfin toute une culture émerge de cet immense atelier-laboratoire où les paramètres de notre sensibilité sont en train de prendre forme. La réunion de tous ces mots tente de dire ce qui n'est encore qu'expérimental et à bien des égards en quête d'identité. Mais surtout, elle essaie de regrouper, sous un même couvercle, des technologies venant de diverses disciplines et de multiples pratiques pour faire ressortir les traits communs et les différences, pour suggérer des rapprochements et des croisements. Une bonne partie de ces mots ne se trouve pas dans les dictionnaires officiels de la langue française. Ces mots sont trop récents ou trop techniques. Ou souvent, on n'a pas trouvé ou cherché de traduction française adéquate à une expression ou à un terme très répandu en anglais, langue dans laquelle surgissent la plupart des néologismes de la technoculture. Et si on en retrouve un certain nombre dans des lexiques d'articles décrivant telle oeuvre, tel procédé, ils circulent le plus souvent dans des réseaux restreints et ne sont que rarement définis de façon extensive. Destiné d'abord aux artistes oeuvrant dans ce domaine, le dictionnaire se présente aussi comme un outil de compréhension pour le public. Ces démarches utilisant des procédés inusités dans la tradition artistique laissent souvent le spectateur sans mot. Une nouvelle sensibilité et une esthétique émergent au contact de ces oeuvres qui suscitent la curiosité et le désir de les comprendre chez un public de plus en plus étendu qui ne possède pas encore les instruments techniques et critiques pour saisir les démarches et les enjeux de ces formes d'art.

Les informations contenues dans le dictionnaire électronique

Ce dictionnaire électronique des arts médiatiques comporte plus de 2 000 entrées et 500 illustrations graphiques couvrant six domaines : copigraphie, holographie, infographie, multimédia (art cinétique, hypermédias, installations interactives, installations multimédias, performances, réalité virtuelle, robosculpture et télématisme), musique électroacoustique et vidéo, faisant intervenir toutes sortes de technologies de pointe (satellite, fibre optique, laser, plaques photovoltaïques, etc.). D'autre part, et dans son état actuel, les entrées des domaines de l'holographie, de l'infographie, du multimédia et de la vidéo sont documentées par 360 reproductions d'oeuvres, 710 références bibliographiques et 275 extraits de texte agissant comme commentaires. Chaque article comporte une définition, une traduction en anglais, et dans bien des cas un bref commentaire historique faisant état de l'avancement de cette technologie dans le champ de l'art. Les articles retenus définissent des procédés, des instruments, des pièces d'équipement qu'utilisent les artistes des arts médiatiques, ou des termes théoriques et critiques permettant d'apprécier et de commenter les qualités des oeuvres produites dans ce domaine. Nous avons dû privilégier certains critères de sélection des entrées en nous concentrant sur la documentation des termes les plus utiles à la compréhension des technologies en jeu et des dimensions esthétiques introduites par ces formes d'art. Ainsi, nous avons privilégié les termes d'usage fréquent, en particulier s'ils sont par ailleurs peu ou pas définis dans les dictionnaires de la langue française, éliminant les termes très communs sur lesquels on trouve une abondante documentation ou une définition bien suffisante dans ces dictionnaires. Nous avons aussi retenu certains mots d'usage rare ou exclusif à certains artistes se référant à des oeuvres ou à des procédés peu répandus, mais déterminants dans l'histoire de ces pratiques et de l'esthétique. Et si nous avons cherché à définir les technologies les plus récentes, décrites nulle part ailleurs, nous avons cependant conservé un grand nombre de termes rattachés à des pratiques plus anciennes, parfois même avant-gardistes parce qu'elles permettent de saisir l'évolution de ce domaine.

Louise Poissant

Dictionnaire des arts médiatiques
© 1996, Groupe de recherche en arts médiatiques - UQAM

 

#

 

Bernard Caillaud

Art algorithmique

 

[ http://www.bcr-caillaud.org   ]

 

L’oeuvre de Bernard Caillaud, professeur de physique et artiste

Un vaste panorama de l’art algorithmique

Une documentation très riche

De nombreux textes théoriques

 

#

Tim Tyler

 

[ http://timtyler.org ]

 

Portail d’art algorithmique

 

Automates cellulaires

[ http://cell-auto.com ]

 

#

Max Bense et le Groupe de Stuttgart

 

[ http://www.das-deutsche-handwerk.de/s/stuttgarter_schule.htm  ]

 

#

 

 

Mihai Nadin

Computational design

 

[ http://www.code.uni-wuppertal.de/uk/computational_design/welcome.html  ]

 

Théorie calculatoire du design et réalisations par des moyens digitaux

 

#

 

Fred Forest

 

[ www.webnetmuseum.org ]

[ www.fredforest.org ]

 

Pour une esthétique de la communication

 

#

 

Tomas Staudek

Brno . République tchèque.

 

[ http://www.fi.muni.cz/~toms ]

 

Esthétique mathématique. Art par ordinateur

 

#

 

MOCA

Museum of Computer Art

 

[ http://www.museumofcomputerart.com ]

 

Musée du computer art sur le web. Importante liste de liens.

 

#

 

Charles Vassalo

 

[ http://perso.wanadoo.fr/charles.vassallo/  ]

 

Art et fractales. Riche et convivial

 

#

 

Nikos Salingaros

 

 

[ http://sphere.math.utsa.edu/sphere/salingar/index.html ]

 

Physicien théoricien et architecte !

Elève et collaborateur de Christopher Alexander, théoricien de l’architecture.

Ouvrage en ligne :  « A theory of architecture ».

 

 

#

 

Ars Mathematica

Intersculpt

Christian Lavigne

 

[ http://www.toile-metisse.org/cl ]

 

[ http://www.intersculpt.org ]

 

La sculpture numérique

 

#

 

 

ARGENIA

Generative Art and Science

Celestino Soddu

Architecte

Ecole Polytechnique Université de Milan

 

[ http://www.celestinosoddu.com ]

 

Argenia. Code génétique artificiel  pour création d’objets, de prototypes et de projets architecturaux.

 

Organisateur de la Conférence annuelle

Generative Art

[ http://www.generativeart.com ]

 

 

#

 

 

 

Mark Turner

 

[ http://www.wam.umd.edu/%7Emturn ]

 

Research Affiliations | Books | Lectures | Selected Articles | Manuscripts | Courses
Curriculum Vitae in RTF form | Biography For Public Lectures | Other Links
Art and Cognition: Winter Symposium 2001 | Workshop on blending at ICLC 2001
August 2002 Symposium: "The Way We Think"

Getty-CASBS research group on Cognition, Brain, and Art

Center for Advanced Study in the Behavioral Sciences

University of Stanford

Mark Turner

Image of Mark Turner


mturn@wam.umd.edu


I work on higher-order cognitive performances that distinguish human beings from other species and which seem to have arisen during the Upper Paleolithic. Recently, I have focused on the basic cognitive operation of conceptual integration (
"blending") and its role in reason, choice, judgment, imagination, ritual, and creativity. I have published studies of choice, analogy, counterfactual reasoning, creativity, invention, global insight, conceptual and linguistic systems, the origin of language, material anchors for thought, distributed cognition, figure and narrative in thought and language, evolutionary theory of meaning, poetics, style, and the literary mind. I have been influenced by traditions in cognitive science, linguistics, and classical rhetoric. My BA and MA in mathematics are from Berkeley, as are my BA, MA, and PhD in English language and literature.


Distinguished University Professor
Department of
English Language and Literature
Doctoral Program in Neuroscience and Cognitive Science
University of Maryland
and
Associate Director
Center for Advanced Study in the Behavioral Sciences

 

 

 

#

Music Cognition Resource Center

 

[ http://www.music-cog.ohio-state.edu/Resources ]

 

Portail sur la musique et les sciences cognitives

 

#

 

 

 

Olivier Lartillot

 

[ http://www.ircam.fr/equipes/repmus/lartillot ]

 

Kanthume : analyse musicale assistée par ordinateur

Un projet d’analyse analogique suivant un modèle cognitif d’induction

 

#

Elaine Chew

 

[ http://www-rcf.usc.edu/~echew ]

 

 

Musicienne et ingénieur.

 Intelligence artificielle, recherche opérationnelle et musique

Auteur d’une thèse « A mathematical model for tonality »

 

 

#

Martin Morgenstern

 

[ http://www.uni-jena.de/~x8moma/hp.htm ]

 

Musicologie, esthétique et sciences.

Etude de la corrélation entre les battements cardiaques et le rythme musical chez le violoniste.

 

Bibliographie étendue sur des sujets de musicologie liés à la théorie esthétique, aux formes et aux proportions, à la théorie de la gestalt en musique et au nombre d’or .

 

 [ http://www.uni-jena.de/~x8moma/goldensection.htm ] 

 

 

#

Edward Large

 

[ http://walt.ccs.fau.edu/%7Elarge/index.html ]



Modélisation de l’audition par des systèmes dynamiques non linéaires


The DARMA Project

Dynamics of Audition: Rhythm, Music, and Attending

 

Our mission  is to understand how people perceive and  attend to complex, temporally structured auditory sequences. We focus particularly on the perception of rhythm and music. Other active research topics include auditory attention, music performance, and communication of emotion in music.

 

 

Approach

A primary focus at DARMA is the theoretical investigation of auditory perception. Using nonlinear dynamical systems theory, we build models to simulate the perceptual and neural processes of  listening.
In our behavioral laboratory we are investigating time discrimination, rhythm categorization, selective attending,  attentional capture, music performance and improvisation - among other things.
The most recent focus of investigation at DARMA is neuroscience. We are investigating the neural correlates of rhythm, music, and auditory perception  using EEG , and fMRI technologies, available on-site. In collaboration with researchers at other institutions we also employ MEG technology.

Areas of Study

 
#

 

Jeffrey Pressing

[ http://www.psych.unimelb.edu.au/staff/pressing.html ]

 

Un impressionnant ensemble d’études sur la musique et les sciences cognitives  

#

 

Context

An emerging culture observatory

 

[ http://www.straddle3.net/context/index.html ]

 

Un observatoire de la culture techno-artistique contemporaine

 

context project,
the emerging culture as art de vivre

a new planetary culture emerge in the context of the digital information and connections. one culture that overcomes the old cultural dimensions clashes (science-art, universal-national, public-private, work-leisure, entertainment-education...).

context project is devoted to a net driven research and development on this new cultural context. the project's initiatives aims to appropriate and disseminate the emerging culture as a new 'art de vivre.'

context project is commited to the conservancy and growth of the digital commons. "creativity and innovation rely on a rich heritage of prior intellectual endeavor. we stand on the shoulders of giants by revisiting, reusing, and transforming the ideas and works of our peers and predecessors. digital communications promise a new explosion of this kind of collaborative creative activity." from Creative Commons.

the core activity is the context weblog; a log of our techno times, a 'weblog' of emerging culture. context weblog acts as a filter and context provider, tracking emerging culture and offering related news' digest. context weblog links to the original sources, adopts a global approach and faces contradictory paradygms. since its inception, context weblog has been a platform for experimentation with:

- the 'semantic web' vision (in the form of information available for people and also processable for computers),

- the original internet paradigm, 'peer-to-peer' (with content's exchange participation),

- the next generation of pervasive technologies (towards a digital environment of embeded/contextualized information and services in physical places).

context project establishes a fluid structure for the post-web world -- relating one project to another, one group to another and both to the physical places.in an open symbiotic process, context weblog was incubated and released with straddle3 constructors. This process helps to grow a co-evolution between context project and straddle3.

currently, context weblog explores emerging cultural practices and technologies in the framework of straddle3, redefined as "an architecture and new media studio commited to find solutions for customers/partners' projects in traditional and new networked environments." in particular, context project contributes to the evolution of straddle3 as an 'open source company' to be ready for the coming context, for the next cycle; 'the tech revolution is about to get rebooted.'

josep saldaña cavallé

#

Lee Borrell

 

[ http://www.fortunecity.com/emachines/e11/86/index.html ]

 

Un site buissonnant d’art et science

où la physique quantique, la métaphysique, les mathématiques et la musique

sont largement documentés par des articles de provenances les plus diverses.

Un étonnant panorama.

#

Jean Paul Baquiast

Automates intelligents

 

[ http://www.automatesintelligents.com ]

[ http://www.admiroutes.asso.fr ]

 

 

Chroniques scientifiques et artistiques.

Robots, intelligence artificielle, vie artificielle et culture non linéaire.

Nouvelles d’actualité et textes critiques.

Un très riche dossier sur le livre de

Stephen Wolfram : « A new kind of science ».

 

#

 

Amy Ione

 

[ http://www.diatrope.com/ione ]

 

Histoire de l’art, science et perception

 

#

C.W. Tyler

Smith Kettlewell Eye Research Institute

San Francisco

 

[ http://www.ski.org/CWTyler_lab ]

 

Art et vision

 

#

Art Science Research Laboratory Inc.

New York

 

[ http://www.artscienceresearchlab.org ]

 

Fondé en 1999 par le zoologiste Stephen Jay Gould ( 1941-2002).

Marque un intérêt particulier pour Marcel Duchamp

Symposium Duchamp Poincaré à Harvard.

 

#

Jonathan Cohen

University of California. San Diego

 

[ http://aardvark.ucsd.edu/~joncohen/cohen.html ]

 

Philosophie de la couleur

 

#

Alex Byrne

Department of Linguistics and Philosophy. MIT.

 

[ http://web.mit.edu/abyrne/www/home.html ]

 

Philosophie de la perception

Couleur

#

David R. Hilbert

University of Illinois. Chicago

 

[ http://tigger.uic.edu/~hilbert ]

 

Philosophie de la perception

Couleur

 

#

Luciano Floridi

Wolfson College. Oxford

 

[ http://wolfson.ox.ac.uk/~floridi ]

 

Philosophie du calcul et de l’information.

 

#

Dominic  McIver Lopes

University of British Columbia. Vancouver

 

[ http://www.philosophy.ubc.ca/faculty/lopes ]

 

Philosophie de l’art et philosophie de l’esprit.

Images, perception et représentation mentale

 

#

Society for Gestalt Theory and its applications

La Gestalt en musicologie, design, architecture et arts

 

[ http://www.enabling.org/ia/gestalt/gerhard/links_arts.html ]

 

Nombreux textes fondamentaux.

 

#

Jean Marc Fellous and Eva Hudlicka

 

Emotion Home Page

 

 

[ http://emotion.salk.edu/emotion.html ]

 

L’émotion en psychologie, en neurosciences,en science cognitive et en intelligence artificielle.

 

 

#

Michael Kubovy

 

[ http://www.Virginia.EDU/~mklab/kubovy ]

 

Modalités de la perception, esthétique visuelle, psychologie de l’art et création artistique.

Auteur de : The psychology of perspective and Renaissance art. Cambridge University Press. 1986.

 

The Kubovy Perception Lab - a place where Gestalt Psychology lives and thrives. In this lab we are doing state of the art research to determine and define the laws of perceptual organization as they manifest themselves in both the visual and auditory domains. Gone are the days when Gestalt Psychology is considered a collection of demonstrations and illusions (they do make good button designs though). We have developed techniques which allow us to quantify the phenomena of perceptual grouping. The work we do here brings us one step closer to determining the mechanisms of perception.

 

#

Robert Allen Schwartz

 

[ http://www.uwm.edu/Dept/Philosophy/vitae/schwartz-cv.html ]

 

Vision, cognition et perception des images.

 

 

#

Ron Knott

Surrey University

 

Nombres de Fibonnaci et section d’or

 

[ http://www.mcs;surrey.ac.uk/Personal/R.Knott/Fibonacci/fib.html ]

 

Un site de plus de 200 pages !

 

 

#

Phi : The golden number

 

[ http://www.goldennumber.net ]

 

Portail sur le nombre d’or

 

 

#

Mathematics and Art Project

Order in space

Hewlett Packard

 

[ http://www-uk.hpl.hp.com/brims/art/index.html ]

 

“Order in space” est le titre d’un projet de collaboration entre des mathématiciens de Hewlett Packard et des artistes à Bristol.

Réalisation de beaux objets mathématiques.

#

 

George W.Hart

 

[ http://georgehart.com/pavilion.html ]

 

 

The pavilion of polyhedreality

 

Portail sur les polyèdres.

Encyclopedia of polyhedra.

 

#

Geometry in Art and Architecture

 

Paul Calter

 

[ http://www.dartmouth.edu/~matc/math5.geometry ]

 

Le sculpteur et mathématicien Paul Calter dresse un tableau vivant et complet de l’utilisation de la géometrie par les artistes à travers les siècles.

 

#

Museum of

Harmony and Golden Section

 

[ http://www.goldenmuseum.com ]

 

En anglais et en russe.

Entretenu par Alexey Stakhov et sa fille Anna Sluchenkova.

Un extraordinaire tour d’horizon à travers ce musée virtuel.

 

#

Michel Gardes

La Balise

 

[ http://www.ac-poitiers.fr/arts_p/b@lise13/pageshtm/index.htm ]

[ http://www.ac-poitiers.fr/arts_p/B@lise14/pageshtm/index.htm ]

 

Arts plastiques. Académie de Poitiers.

 

Deux numéros très bien documentés de la Balise (Galerie virtuelle)

 

N° 13 et 14. Introduction à l’esthétique des proportions

 de Platon à Le Corbusier

 

N° 16. Du côté du numérique

 

 

#

Symmetry and pattern

The art of oriental carpets

 

Bibliographie

 

[ http://mathforum.org//geometry/rugs/resources/biblio/oc.html ]

 

#

 

Ylem

Artists using science and technology

 

[ http://www.ylem.org ]

 

#

RTP ARTISTIC

Réseau Thématique Pluridisciplinaire ArtiSTIC

CNRS

 

[ http://www.ircam.fr/artistic ]

 

Animé par Bernard Stiegler, Directeur de l’IRCAM, réseau mis en place

pour lier les pratiques artistiques et la recherche scientifique.

Mise en place d’une action spécifique

Esthétique et « Organologie générale »

 

[ http://www.ircam.fr/projects/artistic//as1.html ]

 

#

ARTBRAIN

 

[ http://www.artbrain.org ]

 

 

Textes et documents sur l’art et les neurosciences.

Un journal en ligne :

Journal of Neuro-Aesthetic Theory

#

Institute of Neuroesthetics

University College London

 

[ http://www.vislab.ucl.ac.uk/neuroesthetics.html ]

 

 

Fondé par le neurophysiologiste Semir Zeki, cette institution a pour but d’étudier les fondements biologiques de l’esthétique et d’encourager les neurobiologistes à utiliser l’art pour étudier l’organisation du cerveau.

 

5